Review: CRACKDOWN 2 E-mail
Crackdown 2

De: Ruffian Games(se estrenan con Crackdown 2, aunque su gente han trabajado en cosas como Fable 2, Project Gotham Racing o el primer Crackdown)
Nos lo trae: Microsoft (en exclusiva para Xbox 360)
Género: Sandbox
Localización: Voces y textos en castellano, voces secundarias en inglés

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Súper poderes al servicio de… ¿la ley?

Pese a que el Crackdown original no es un juego que, precisamente, haya levantado pasiones, personalmente le tengo pero que mucho cariño. Ese juegazo de 2007 evidenciaba que el equipo tras el programa distaba de ser novato. Unos desconocidos Realtime Worlds que sin embargo albergaban entre sus filas a viejos DMA Designs. Para los despistadetes, esos señores responsables de los Lemmings, y casualmente, de los primeros Grand Theft Auto.


La cuestión es que yo me enamoré de Crackdown. Para entendernos, cojamos la esencia de un GTA, despojémosla de toda seriedad y centrémonos en la pandilocura y la destrucción desmesurada. Sin necesidad de más alardes quedó como resultado un producto divertidísimo, visualmente espectacular (¡qué gran uso del cell shading!) y adictivo como pocos. Con nuestro súper-agente todo era puro regocijo, disfrutando mientras explotábamos camiones a patadas y lanzábamos pandilleros desde un rascacielos, que previamente habíamos subido saltando por los balcones. Lo normal.


Una odiosa y esclarecedora comparación

Se entiende entonces que en mi fuero interno esperaba mucho de esta secuela que tratamos hoy. Con toda la voluntad de la que dispongo hice ojos ciegos y oídos sordos a cada destello de información que bullía por la red, ya fuera positivo o negativo. Más que nada, porque desde los primeros trailers hasta el reciente lanzamiento, todos los indicios apuntaban a la debacle.


Y dicen que no hay más ciego que el que no quiere ver, y yo no quise. Pero a unas últimas hay que afrontar la realidad, y bastantes horas de juego después quedan las cosas claras. ¿Es Crackdown 2 un mal juego? En absoluto. ¿Mejor que su primera parte? Ni pensarlo.


De vuelta en Pacific City

Después de tres años de desarrollo, uno se queda perplejo de ver que, de nuevo, el escenario que nos da la bienvenida es exactamente el mismo que en su primera parte. La inmensa Pacific City de hoy Crackdown 2 no es más que la misma ciudad anterior, tras diez años de violencia. En la práctica la misma ciudad, pero acusando en buena medida una pérdida de ese colorido que hacía tan especial a Crackdown. Recordaréis que en esta primera parte, el argumento era un tenue hilo conductor que nos llevaba de jefe en jefe de la mafia, como simple excusa para hacer uso del destructivo arsenal del que disponíamos, y lo más importante, de las habilidades de nuestro personaje.


Con eso bastaba, pero como suele suceder en estos casos, ahora se han obcecado en buscar un argumento que no calza, mezclando unas abominaciones o “monstruos” fruto de un virus, y las inquietudes de un grupo terrorista que, en la práctica, sustituye a los distintos clanes mafiosos. El objetivo: activar unas torres de luz para acabar con los monstruos, y erradicar a los terroristas de sus bases. Fin de la historia.


Vamos engendros… ¡una vez más!

Ahí tenéis, desnudo, el juego de principio a fin. Esas dos misiones, ya sea en solitario o con cuatro colegas online, más la incansable búsqueda de orbes y un puñado de carreras, suponen la totalidad del juego. Ciertamente la primera parte también se repetía con avaricia, pero ese aspecto que en la primera parte resultaba casi anecdótico (la belleza de la ciudad y la loca mecánica contribuían en buena parte a ello) algo se ha torcido en esta segunda parte.


En primer lugar, han eliminado mi querida patada giratoria, siendo sustituida por un impreciso, mal animado y poco elegante combo. Como resultado, pelear en las alturas con este combo lleva atado el peligro inminente de una dolorosa caída, y elimina lo que para mí era una de las grandes diversiones del juego: saltar de azotea en azotea luchando mano a mano con toda suerte de enemigos.


Por otra parte, la introducción de los monstruos tiene un sabor agridulce. Llegas a acostumbrarte a ellos, pero su simplicidad de rutinas (correr hacia ti y atacar) acaba por aburrir, puesto que el tema se limita a saltar mientras lanzamos granadas en sus feas cabezas. Sin reto de ninguna clase. Con respecto a los terroristas, acaban con la variedad pandillera y sus extraños vehículos y aportan su granito de arena en cuanto al tema de repetición del que hablábamos.


Pocas novedades en el frente

De lo poquito que ha cambiado es reseñable que ahora son cuatro agentes los que pueden campar por la ciudad en modo cooperativo (muy divertido, si los encuentras) y unos modos arena tan caóticos como entretenidos. Salvando las distancias y a título meramente anecdótico, este multijugador recuerda poderosamente al de los soldados Spartan, con esos kilométricos saltos y unas armaduras diríase inspiradas en los mismos.


Para guiarnos en nuestra orgía destructiva contamos con un agente en las sombras, una voz en off constante que no es ni más ni menos que la del doblador habitual de Bruce Willis, entre muchos otros. Huelga a decir que el doblaje tiene calidad de sobra, pero la repetición de frases y la sensación de estar en un eterno tutorial deslucen el trabajo del actor. Como apunte curioso, añadir que las voces de enemigos y ciudadanos se han quedado sin traducir, pese al mimo que parece ser han puesto en la voz principal.


Conclusión

Sentimientos encontrados en esta parte. Crackdown 2 sigue siendo un juego muy divertido, no nos engañemos. Ha perdido el factor sorpresa y buena parte del encanto de su primera parte, sin saber señalar exactamente donde. Sin embargo, sigue siendo una excelente manera de liberar tensiones, y de sentarnos ante nuestra TV sin ambición ninguna aparte de destruir cosas y pasar un rato entretenido sin más. Eso sí, mejor a treinta euros que a setenta.



Por DarkOuterheaven


BugsEpic Fail

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