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De: Playdead (con Arnt Jensen a la cabeza, que ya trabajara en Freedom Fighters y Hitman Blood Money) ![]() Sin palabras… Dinamarca no es un país especialmente prolífico en eso de los videojuegos. A día de hoy, sus obras más internacionalmente conocidas son dos juegos que a buen seguro permanecen en el corazón de los aventureros por su antológica calidad: The Longest Journey y su secuela Dreamfall, ambas joyitas salidas de la factoría Funcom. Ahora, y después de un buen puñado de meses esperando noticias de este bizarro Limbo, tenemos por fin la oportunidad de conocer de primera mano lo que a buen seguro será uno de los juegos del año.
Cabe decir que, tal y como ocurriera con las aventuras gráficas de Funcom, el gobierno de Dinamarca ha provisto a sus desarrolladores de una importante subvención para que su proyecto llegue a buen término. Si bien es complicado que las altas esferas que nos gobiernan en España apoyen así al mundo del videojuego (siempre será más apropiado subvencionar al bodrio cinematográfico de turno que nadie querrá ver), es de agradecer que otras administraciones sí lo hagan. Posiblemente, sin este empujoncito nunca hubiéramos podido disfrutar de una maravilla como Limbo.
Un sueño hecho realidad Aunque su estructura jugable bebe de los auténticos orígenes del videojuego, Limbo es en realidad un increíble ejercicio artístico firmado por la inquieta mente de Arnt Jensen, un antiguo componente de I-O Interactive que lleva desde el 2006 trabajando casi en solitario para poner en marcha la maquinaria que da pie a esta tremenda maravilla tecno-lúdica. Y es que, aparte de embaucar nuestros sentidos robándonos el corazón a base de una siniestra belleza sin par, Limbo es una aventura a todas luces brillante, capaz de recuperar descaradamente el viejo espíritu que destilaban juegazos como Another World o Heart of Darkness y seguir pareciendo original.
Después de unos primeros compases en los que el más descarnado de los existencialismos nos mete de lleno en la más que etérea trama, su metodología lúdica inicial da pie a pensar que estamos ante un particular arcade de plataformas. La realidad nos abofetea cambiando por completo el registro del programa, adentrándose en lo que son una alucinante sucesión de puzles y enigmas a cual más genial y retorcido. Situaciones que exigen a partes iguales un rendimiento óptimo de las neuronas y un buen uso del pad, no regalando ni por un segundo el avance del jugador.
Acostumbrados a los exagerados planteles audiovisuales de hoy día, el usuario inmerso en el universo de Limbo intercambia la masificación y el estruendo de los videojuegos actuales por la desolada y pese a todo atractiva puesta en escena ideada por Arnt Jensen, donde la vida adquiere otros contornos y, por supuesto, otro significado: el de la soledad, el miedo a lo desconocido y la ansiedad por salir de ese “limbo” del que tanto estamos disfrutando. Una bella locura brutalmente programada que alcanza proporciones épicas cuando, después de un buen puñado de minutos jugando, uno desea aplaudir ante tal obra maestra.
Conclusión Cuando se trata de hablar de algo como Limbo, sobran las palabras. Es más, recomiendo empíricamente que os descarguéis la demo desde Xbox Live y comprobéis vosotros mismos hasta qué punto merece la pena o no esta inusual genialidad. A pesar de los 1200 Microsoft Points que vale, Limbo es una pasada que bien merece su precio.
No posee una duración especialmente longeva, pero tiene la virtud de que es tremendamente rejugable… ¡doy fe de lo que disfruto pasándome el juego de la mejor forma posible! No pienso gastar ni una palabra más contándoos algo acerca de los inmensos enigmas que guarda en su interior, ni de los incontables detalles que hacen de este título puro amor… y mucho menos sobre la inconmensurable ambientación que logra con sus dos dimensiones y el impecable blanco y negro del que hace gala. Tan sólo añadiré que, a día de hoy, no hay mejor experiencia que terminarse este Limbo de una tacada. Es, como dijo aquel, lo mejor que puedes hacer vestido en estos momentos.
Por Spidey
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