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SNK y los beat'em up

Lucha sin reglas

De sobra es conocida por todos la absoluta pasión de SNK por los juegos de lucha uno contra uno. Nombres como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown o The King of Fighters están en boca de todos gracias a los grandes alardes de la compañía a la hora de potenciar este género en su añorada y todavía poderosa Neo Geo. Pero lo que no es tan de dominio público es el excelente toque que ha venido dando SNK a los beat’em up (los “yo contra el barrio” de toda la vida) desde hace muchos años... ¿Qué os parece si damos un liviano repaso por las refriegas callejeras de la compañía de Osaka? Os será grato ver que hay un mundo más allá de Streets of Rage, Cadillac & Dinosaurs o Double Dragon.


Como bien se ha dicho anteriormente, SNK ha estado en el negocio de los arcades recreativos desde prácticamente el principio de estos. Ya desde los tiempos del Ozma Wars allá por 1979, estos japoneses destacaban por méritos propios en lo que a la calidad de sus juegos se refiere, abarcando la mayoría de los géneros existentes y consiguiendo siempre grandes resultados, y por supuesto que en el terreno de los beat’em up no iban a ser menos. Así pues, en 1988 lanzaría uno de sus títulos más espectaculares, que adoptaba con grandes dosis de espectacularidad los ingredientes que tanto éxito dieron al anteriormente citado Double Dragon de Technos. Estamos hablando del genial P.O.W. Prisoners of War (1988).

Prisoners of War Prisoners of War

P.O.W. nos metía en la piel de un prisionero de guerra en plena función de escapada. Eso sí, olvidándose totalmente de sutilezas al estilo The Great Escape de Ocean... aquí nuestra misión será avanzar y usar nuestras habilidades con los puños y las piernas, en una desigual lucha contra todo un ejército. Además, también tendremos la posibilidad de agenciarnos diferentes armas, tales como la brutal ametralladora, cuchillos, etc. P.O.W. es bastante parecido a los dos primeros Double Dragon, de los cuales hereda desde el sistema de juego hasta la forma de representar los puntos de vida. A pesar de todo, el juego de SNK logra superarlo en espectacularidad, con escenas tan memorables como el helicóptero que nos acosa en la primera fase, las tanquetas soltando soldados, y demás detalles de calidad que en conjunto adornan aún más esta maravilla para dos jugadores.

Prisoners of War Prisoners of War

Un año después, SNK experimentaría en el género con la tercera entrega de Ikari Warriors (Ikari III: The Rescue). Básicamente, seguía las bélicas premisas de los anteriores juegos de la saga, sólo que en esta ocasión se sustituía el componente de shoot’em up por el del beat’em up. El resultado es un juego bastante curioso, un arcade de lucha con apariencia de juego de disparos, y con un aspecto realmente magnífico. Ah, y al igual que el resto de los Ikari (y muchos otros juegos como el genial Midnight Resistance de Data East o el mismísimo Arkanoid), se jugaba con el por aquellos entonces famoso control direccional giratorio.

Ikari III Ikari III

Ese mismo año, la compañía Alpha -siempre bajo el auspicio de SNK- programa el divertido Gang Wars, un arcade muy al estilo del clásico Renegade. Sin ser una obra brillante, Gang Wars consigue su propósito con creces: divertir... ¡y mucho! Aunque no podemos dejar de decir que, a día de hoy, ha envejecido realmente mal.

Gang Wars Gang Wars

A principios de los 90, SNK decide dar un giro a su producción, coincidiendo con el cambio del hardware que soporta sus juegos. Estamos hablando, claro está, de la potentísima Neo Geo. Es cuando, aún en plena fiebre Final Fight, la nuestros chicos deciden sacar un clon del juego de Capcom (algo que, dicho sea de paso, parece haber sido una constante en la trayectoria de la compañía): Burning Fight (1991). Este arcade, protagonizado por tres muchachotes expertos en “repartir” (y no porque precisamente trabajen en SEUR), adoptaba en su mecánica todos y cada uno de los puntos que hicieron famoso al grandísimo Final Fight, llegando incluso a algo más que inspirarse en los personajes. Aún así, Burning Fight se sujetaba y bien en el hard de Neo Geo para auparse en ciertos aspectos sobre el juego de Capcom, denotándose sobremanera en detalles como el exhuberante colorido o la contundente sonorización de la banda sonora (donde se dejaba ver la gloriosa mano de los músicos de Art of Fighting). De todos modos, y a pesar de la calidad que atesoraba, ni los medios ni el gran público llegaron a apreciarlo como realmente se hubiera merecido.

Burning Fight Burning Fight

Pero el auténtico crack de los beat’em up de SNK está al llegar. Sengoku (1991) y Sengoku 2 (1993) son dos auténticos juegazos que imprimen un magnífico toque místico al arte de dar mamporros y sablazos en las calles. Bueno, digo calles, aunque estos juegos nos transportan a algo más que un paseo por barrios orientales; recorreremos dimensiones espirituales, escenarios de China, y un montón de exóticos lugares en los cuales nos tendremos que esforzar al máximo para acabar con espectaculares enemigos que, aparte de alucinarnos por los diversos zooms y demás efectos gráficos, pondrán toda la carne en el asador para acabar con nosotros (no eran un paseo, vaya). Combatiremos a caballo, nos transformamos en diversas entidades guerreras (perro ninja incluido)... todo esto y más en un conglomerado de buenísimos gráficos y mejor música, que dejan en evidencia a jueguecillos paupérrimos como Ninja Combat. Ambas partes recomendables cien por cien (no así la patética versión de Sengoku desarrollada para Super Famicom).

Sengoku 2 Sengoku 2

También corriendo en los potentes circuitos de Neo Geo MVS tenemos al peculiar Robo Army. En este cibernético juego nuestra misión será pararle los pies a un científico loco que se ha puesto a fabricar ingenios mecánicos para apoderarse del planeta… nada fuera de lo normal. Y lo mismo pasa con el juego, que sin ser un título especialmente destacable, mantiene pegado a la pantalla hasta al más escéptico de los jugadores a base de premisas cien por cien arquetipo, repartiendo a diestro y siniestro con nuestro inimitable y robótico estilo. Como curiosidad a destacar está el cyborg gorilesco que aparece, con toda la pinta de ser familia del gigantesco simio de Strider.

Robo Army Robo Army

Visto queda que 1991 fue el año de los beat’em up para SNK (la verdad es que en esta época estaban muy de moda), y la compañía, bajo licencia de Pallas, convirtió en videojuego al televisivo Eightman, dando lugar a un frenético juego de lucha que mostraba sus increíbles virtudes jugables junto a un más que sorprendente aspecto visual. Sus mareantes scrolles, casi siempre a toda velocidad, nos metía en la piel del héroe primo-hermano de RoboCop en un juego que parece una versión veloz del clásico Dragon Ninja.

Eightman Eightman

Para terminar en el recorrido de los “machácalos a todos” de SNK, me gustaría destacar al monstruoso Mutation Nation. Un juego verdaderamente asqueroso (por el mutado aspecto de los enemigos) y con una calidad realmente acongojante, que supuso todo un paso hacia delante con respecto al ya de por sí destacable Burning Fight. Aquí la situación se traslada a un mundo post-apocalíptico, en la que una malvada corporación ha estado desarrollando experimentos que han logrado mutar a los seres vivos en verdaderos monstruos. Nuestra misión, cómo no, acabar con la maldad que asola el mundo mediante nuestras artes marciales. Espectáculo puro, amigos.

Mutation Nation Mutation Nation

Sin llegar a entrar en la época decadente de SNK y sus desvaríos con Aruze, Eolith o Playmore, terminamos con este breve paseo por la historia de los beat’em up de la compañía de King of Fighters, con lo que podréis haceros una idea de lo grande y mítica que es y será para siempre esta mítica casa. Tocase el género que tocase (ya hablaremos algún día de sus geniales matamarcianos), siempre haría algo majestuoso, dignos del apelativo de grandes clásicos del mundo del software lúdico. Que ustedes lo peleen bien.


por Spidey


Comentarios (6)
  • Pentarou  - Old is Cool
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    Excelente retroview!!! (como no podía ser de otra manera), sí señor.
    Qué grande es SNK y NegoGeo (en todos sus aspectos)!!!.
    Una lástima que pecase en exceso de Beat'em Ups y Lucha one vs One...pk si no se hubiesen encasillado tanto en estos estilos (y pk no decirlo, contase con el apoyo de third parties de renombre...alguien dijo "KONAMI"???) otro gallo cantaría.
    Aún con todo, como bien dices, tiene ENORMES Shoot'em ups que aún a día de hoy son espectaculares. Se me antojan nombres como Last resort, Viewpoint, Blazing Stars, Pulstar o los añejos Ghost Pilots, ASO (alpha mission), Prehistoric Isle...etc.
    Ainsss, qué tiempossss y qué juegarros!!!.
    Esperaré ansioso (sin prisas pero sin pausas) otra Retroview sobre SNK-Neo Geo.
    Saludetes.
  • Kenshiro (Old Snake)  - Una huella imborrable
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    SNK.... Sólo por el simple hecho de ver la ilustración que da pie a este gran artículo un servidor reconoce lo que se oculta tras ella (Shinkiro y Eiji Shiroi son inimitables), la antigua gran compañía de Osaka, la gran SNK.
    No sé muy bien que decir, los grandes recuerdos me invaden, jugué a muchos de esos juegos en su día (y sigo jugando) no sólo por ser un gran admirador de las creaciones de SNK sino porque desde que tengo uso de razón los beat’em up siempre me gustaron, fue un género que siempre me encantó y del que conservo muchos buenos recuerdos. Este tipo de juegos no solían tener grandes argumentos pero en muchos casos la diversión que ofrecían compesaba la carencia de una historia profunda en ellos.
    Desgraciadamente hoy día es un género practicamente desaparecido, una verdadera lástima, actualmente tendré que conformarme con lo que haga Koei Tecmo en Hokuto Musou, espero que sepan estar a la altura de lo que representa mi nick.

    Simplemente decir al hilo de lo mencionado por Pentarou que las third parties difícilmente se planteaban la producción de sus juegos en AES, los costes eran demasiado elevados y muchas compañías no lo encontraban viable, una pena.

    Grande los beat’em up y grande SNK, una compañía que ha dejado (al menos en mi caso) una huella imborrable.

    Mis respetos Spidey, muchas gracias por el artículo.


    Saludos.
  • Anónimo
    avatar
    Que buenos juegos todos madre mia! Por estos si que echaba dinero en las maquinas actualmente
  • Endimion
    avatar
    mi querido Spidey, mi viejo compañero de las desaparecidas revistas Loading y Gametype que redactabamos a finales del siglo pasado y principios del siguiente cuando recien éramos unos jóvenes adultos con veintipocos años.
    Es bueno saber que la edad no nos a mermado la afición (al menos a nivel espiritual) conservando el espíritu videojueguil a pesar de la escasez de tiempo libre que conlleva el haber dejado de ser un jóven estudiante.
    No sabes la alegría que me ha dado descubrirte al frente de un blog de videojuegos (te he encontrado de casualidad linkeando blogs de videojuegos). Ya quisiera hacer yo lo mismo pero el trabajo y la vida familiar me impiden postear y tan solo ojeo blogs de videojuegos en mis ratos libres en la oficina. En casa cuando no estoy jugando con mis niños lo hago online con mis paisanos de España (país natal que hecho de menos y al que no puedo volver por la falta de curro).
    Siempre coincidimos en gustos y una común infancia al menos en lo que a video entretenimiento se refiere.
    Una vez más has reflejado con maestría tu pasión por los juegos de lucha, siendo los beat 'em up mi género favorito de toda la vida.
    Mi más sincera admiración y elogios por este artículo, has tocado el corazoncito y la vena nostalgica de un viejo perro de la "old school" como yo. Me arrepiento de haber vendido mi Neo Geo pero sigo dandole caña a todos los juegos de SNK aparecidos en la consola virtual de la Wii.
    Siempre fuimos y seremos unos nostágicos de tomo y lomo que hemos visto evolucionar en las tres últimas décadas los videojuegos dede el pixel hasta los texturados polígonos en alta resolución de hoy en día.
    Si tiene XBOX360 me encontrarás fácilmente bajo el nombre de EndiCharlie.Jugando en la actualidad al Super Street Fighter IV, o al Red Dead Redemption con paisanos.

    Un abrazo y te animo a que no pierdas la afición los más mínimo.
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